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“影游聯(lián)動(dòng)”需合法——從《拳皇》案看經(jīng)典游戲“真人改編”如何維權(quán) (權(quán)屬篇)
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近年來(lái),影視行業(yè)發(fā)展迅速,影視與游戲彼此跨界合作實(shí)現(xiàn)共贏的“影游聯(lián)動(dòng)"運(yùn)營(yíng)模式不在少數(shù)。影游聯(lián)動(dòng)既包括影視劇改編為游戲,也包括游戲改編為影視劇。
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除了合法的“影游聯(lián)動(dòng)"或者“影游互動(dòng)"外,實(shí)踐中也大量存在另一種“影游聯(lián)動(dòng)"——擅自改編使用知名的游戲或者電影。在這其中,尤以擅自將影視劇改編為游戲居多,逆向?qū)⒂螒蚋木帪殡娪皠t少很多。無(wú)論何種改編,如果未經(jīng)權(quán)利人的許可,可能會(huì)存在侵權(quán)風(fēng)險(xiǎn),也會(huì)對(duì)權(quán)利人的合法權(quán)益帶來(lái)?yè)p害。
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近期我們代理的經(jīng)典游戲《拳皇97》和《拳皇98》權(quán)利人在中國(guó)大陸境內(nèi)的維權(quán)獲得一審勝訴判決。本次訴訟是權(quán)利人關(guān)于知名游戲IP《拳皇》在國(guó)內(nèi)首次針對(duì)“非法影視改編"侵權(quán)行為的成功維權(quán)。由于司法實(shí)踐中游戲改編為影視的在先可供參考借鑒的案例較少,尤其是在真人改編領(lǐng)域,因此本案件對(duì)于權(quán)利人同類案件的維權(quán)將具有一定借鑒意義,筆者將結(jié)合案件作進(jìn)一步梳理,以饗讀者。
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案件背景介紹
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株式會(huì)社SNK作為老牌游戲廠商,發(fā)行的眾多游戲風(fēng)靡全世界,在中國(guó)大陸地區(qū),經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)游戲《拳皇97》和《拳皇98》更是享有極高的知名度。三被告未經(jīng)許可將《拳皇97》和《拳皇98》游戲人物不知火舞、二階堂紅丸、蔡寶奇、陳國(guó)漢用于網(wǎng)絡(luò)大電影中,并以游戲角色的諧音或者體型特征對(duì)電影角色進(jìn)行命名,如將蔡寶奇命名為“蔡主任",將陳國(guó)漢命名為“陳胖子",將二階堂紅丸命名為“堂堂"。權(quán)利人主張三被告侵害復(fù)制權(quán)、攝制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)以及不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),將被告起訴至法院。
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“具有一定歷史"的經(jīng)典游戲IP維權(quán)難點(diǎn)
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熱門(mén)且近期的網(wǎng)絡(luò)游戲維權(quán),因?yàn)楝F(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲本身就會(huì)有開(kāi)發(fā)日志,游戲公司也會(huì)有意識(shí)地保存相關(guān)原始創(chuàng)作證據(jù),在權(quán)屬證據(jù)搜集方面會(huì)相對(duì)較為容易。但是一些經(jīng)典游戲尤其是發(fā)行時(shí)間很早“具有一定歷史"的紅白機(jī)、街機(jī)游戲,在權(quán)屬證據(jù)的證明和獲取中,一般會(huì)面臨以下諸多難點(diǎn):
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1. 權(quán)利主體幾經(jīng)更迭,身份證明難度較大。很多經(jīng)典游戲發(fā)行數(shù)十年(但仍在著作權(quán)保護(hù)期內(nèi)),但期間企業(yè)難免出現(xiàn)一些主體變更情況,甚至出現(xiàn)破產(chǎn)、資產(chǎn)轉(zhuǎn)讓等情況。盡管原始權(quán)利主體在主體發(fā)生變更如破產(chǎn)、注銷等情況下,會(huì)對(duì)企業(yè)的債權(quán)債務(wù)進(jìn)行處分,由新的主體予以承繼。在這種情況下,考慮早期歷史因素及對(duì)相關(guān)文件的保留程度等因素,對(duì)權(quán)利主體舉證以滿足在民事訴訟中主體資格的要求是權(quán)利人維權(quán)面臨的首要問(wèn)題。
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2. 原始載體與創(chuàng)作證據(jù)難以舉證。游戲發(fā)行時(shí)間較早也直接導(dǎo)致該部分內(nèi)容的舉證困難。傳統(tǒng)經(jīng)典游戲的發(fā)行載體與當(dāng)今情況相比,已經(jīng)發(fā)生巨大變化。很多80后、90后關(guān)于20年前游戲的回憶仍是紅白機(jī)、街機(jī)等,比如正版發(fā)行的《拳皇》最早就是在街機(jī)平臺(tái)發(fā)行的。隨著街機(jī)游戲模式的衰落,最早期的游戲載體難以獲得。另外,在主張權(quán)屬時(shí),通常需要對(duì)創(chuàng)作過(guò)程進(jìn)行舉證,而幾十年前創(chuàng)作的游戲,創(chuàng)作過(guò)程證據(jù)通常亦較難獲得。
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3. 確定恰當(dāng)?shù)闹鲝垉?nèi)容。一些經(jīng)典游戲往往是系列作品,選取哪個(gè)版本作為主張權(quán)利的基礎(chǔ),關(guān)系到侵權(quán)定性。比如《拳皇》從上世紀(jì)90年開(kāi)始發(fā)行,早期幾乎每年發(fā)行一個(gè)新的游戲版本,不同版本游戲角色雖然大體相同,但是不同版本的游戲會(huì)產(chǎn)生延續(xù)性的故事背景或者世界觀,也會(huì)不斷增加新的游戲人物或者對(duì)熱度較高的游戲人物進(jìn)行適當(dāng)“美化"調(diào)整。因此,如何根據(jù)被告具體使用情形以及不同版本的知名度確定訴訟維權(quán)的主張版本是訴訟策略非常重要的一個(gè)內(nèi)容,亦會(huì)直接關(guān)系到訴訟中的舉證難易程度。
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4. 域外主體加劇了舉證困難程度。如前所述,權(quán)利主體的身份確定、游戲載體與原始創(chuàng)作證據(jù)的確定都是經(jīng)典游戲維權(quán)時(shí)面對(duì)的難題,如果游戲公司是域外主體,則面對(duì)的挑戰(zhàn)會(huì)更加艱巨。在涉及域外權(quán)利人的舉證中,除了域外文件獲取困難、域外形成文件需要公證認(rèn)證等客觀增加舉證難度與時(shí)間成本的難題之外,律師更需要關(guān)注域外形成文件的細(xì)節(jié)。比如在本案中,在日本當(dāng)?shù)匦纬傻奈募霞由w的公司印章存在差異。了解日本印章的律師都知道,日本公司的印章包括一般印章與實(shí)印。實(shí)印一般用于官方資料等重要文件的蓋章,但是二者都是公司的有效印章。法院對(duì)此并不一定熟悉了解,因此諸如此類問(wèn)題律師需要關(guān)注并進(jìn)行合理解釋。
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“具有一定歷史"的經(jīng)典游戲IP如何舉證完善權(quán)屬鏈條
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一般而言,權(quán)利人提交的作品底稿等原始創(chuàng)作證據(jù)、原件、著作權(quán)登記證書(shū)、取得權(quán)利的合同等可以作為證明權(quán)利歸屬的初步證據(jù),也是權(quán)利人舉證的重要內(nèi)容。不過(guò)如上所述,由于時(shí)間久遠(yuǎn),原始創(chuàng)作證據(jù)往往已無(wú)法舉證,權(quán)屬鏈條的完整往往需要諸多證據(jù)相互結(jié)合印證,以盡到舉證責(zé)任。比如在我們代理的《拳皇》游戲案件中,為了滿足訴訟的要求,在權(quán)屬證據(jù)鏈條層面我們進(jìn)行了全面舉證:
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首先,主體變更的官方文件必不可少。《拳皇》游戲案件中,早期的原始權(quán)利人主體已經(jīng)破產(chǎn)清算,其公司權(quán)利義務(wù)已經(jīng)全部由新的公司承繼。一般而言,某一商事主體資格消滅前,會(huì)通過(guò)相關(guān)的法律程序(如破產(chǎn)程序、注銷程序、解散程序)對(duì)相關(guān)問(wèn)題進(jìn)行確認(rèn),并會(huì)有相應(yīng)的生效法律文書(shū)。在本案中,當(dāng)?shù)氐胤椒ㄔ涸鴮?duì)原始權(quán)利人的破產(chǎn)申請(qǐng)以及權(quán)利義務(wù)移轉(zhuǎn)的申請(qǐng)進(jìn)行許可并作出裁定。因此,當(dāng)?shù)胤ㄔ何臅?shū)是權(quán)屬最為基礎(chǔ)的證據(jù)。值得注意的是,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)民事訴訟中,對(duì)主體資格尤其是對(duì)原告主體資格的審查較為嚴(yán)格。官方文件記載的主體名稱、變更記錄必須要與案件中舉證的其他證據(jù)相符合。涉及域外主體資格的法律文件,在確保英文或者其它外文表述一致的情況下,也必須確保中文翻譯名稱的一致性。
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其次,需要尋找恰當(dāng)?shù)奶娲螒蜉d體。如前所述,當(dāng)游戲原始載體是早期發(fā)行、體積較大的街機(jī)時(shí),如果將其作為證據(jù)提交,無(wú)論是舉證還是之后的質(zhì)證均極為不便。而最為關(guān)鍵的是,由于早期《拳皇》系列游戲并未在中國(guó)大陸境內(nèi)進(jìn)行過(guò)正版發(fā)行,互聯(lián)網(wǎng)上的版本以及街邊游戲廳中的游戲機(jī)均為盜版,盜版游戲不是權(quán)屬主張與舉證的基礎(chǔ)。因此,尋找恰當(dāng)?shù)奶娲螒蜉d體勢(shì)在必行。比如,手機(jī)應(yīng)用商店中的《拳皇》游戲由權(quán)利人正版發(fā)行,是對(duì)原始游戲版本百分之百的還原與移植,相關(guān)游戲畫(huà)面、游戲人物形象與原始版本完全相同。最終,作為替代方案,律師在公證程序中對(duì)該手機(jī)游戲中的游戲形象進(jìn)行全部展示并作為主張權(quán)利的基礎(chǔ)。
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第三,系統(tǒng)安排域外證據(jù)取證方案。對(duì)于域外官方機(jī)構(gòu)蓋章的文件,一般需要經(jīng)過(guò)公證認(rèn)證程序,才能在我國(guó)的訴訟程序中作為證據(jù)使用。知識(shí)產(chǎn)權(quán)領(lǐng)域有著非常密切的全球合作,各國(guó)對(duì)于商標(biāo)、專利基本采取注冊(cè)制,不少政府機(jī)構(gòu)、國(guó)際組織的網(wǎng)站能夠查詢到商標(biāo)專利的狀態(tài)。而對(duì)于版權(quán),由于普遍采取創(chuàng)作即產(chǎn)生著作權(quán)、自愿登記原則,能否查詢到作品登記情況需要根據(jù)一國(guó)主管機(jī)關(guān)政策而定。當(dāng)前在我國(guó)較難查詢到版權(quán)登記狀況。在本案中,由于需要舉證的作品是美版已經(jīng)發(fā)行的游戲,美國(guó)版權(quán)局官網(wǎng)開(kāi)放有公眾查詢路徑,因此只要輸入相關(guān)作品名稱,就可以查詢到作品的登記主體、轉(zhuǎn)讓記錄等信息。由于《拳皇》游戲曾經(jīng)歷過(guò)數(shù)次轉(zhuǎn)讓及版權(quán)變更,為了穩(wěn)妥起見(jiàn),律師進(jìn)一步從美國(guó)版權(quán)局調(diào)取了原始登記文件及登記變更文件,該文件記載內(nèi)容與其他證據(jù)內(nèi)容顯示細(xì)節(jié)與信息亦相符。經(jīng)公證認(rèn)證及國(guó)內(nèi)有資質(zhì)機(jī)構(gòu)的翻譯,該證據(jù)起到了巨大作用,最終形成了權(quán)屬證據(jù)的完整鏈條。
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最后,早期未在中國(guó)大陸發(fā)行的游戲知名度的舉證至關(guān)重要。版權(quán)領(lǐng)域中作品知名度的舉證十分重要,不僅有助于爭(zhēng)取較高的損害賠償額,同時(shí),如果法院對(duì)某一權(quán)利作品不熟悉甚至不了解時(shí),作品知名度的舉證也有助于法院對(duì)權(quán)利作品產(chǎn)生整體的認(rèn)知。
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在《拳皇》案件中,盡管該系列游戲在全球范圍內(nèi)有著極高的知名度,但是早期街機(jī)年代時(shí)并未在中國(guó)大陸進(jìn)行正版發(fā)行,互聯(lián)網(wǎng)上一些軟件下載網(wǎng)站可供下載的《拳皇》游戲均為電腦游戲時(shí)代通過(guò)模擬器發(fā)行的盜版游戲。在此類盜版游戲的下載量以及評(píng)論量已然非??捎^的情況下,一定程度上亦能夠間接說(shuō)明《拳皇》游戲的知名度。另外,即便是盜版游戲網(wǎng)站,在游戲的權(quán)利人或者開(kāi)發(fā)者信息部分仍然注明“SNK"字樣,反過(guò)來(lái)也是權(quán)屬證據(jù)的強(qiáng)力輔助證明。當(dāng)然,官方網(wǎng)站介紹、網(wǎng)友點(diǎn)評(píng)貼、評(píng)論量、游戲綜合平臺(tái)下載界面、國(guó)圖檢索報(bào)告更是此類舉證中的基礎(chǔ)內(nèi)容。
綜上,“具有一定歷史"的經(jīng)典游戲IP權(quán)屬證據(jù)的組織、準(zhǔn)備以及梳理是此類游戲維權(quán)訴訟中的重中之重,維權(quán)行動(dòng)能否順利獲得勝訴,其基礎(chǔ)也在于權(quán)屬證據(jù)的真實(shí)性以及證據(jù)鏈條的完整性,以及相應(yīng)權(quán)屬證據(jù)能否滿足司法的要求。通過(guò)上述準(zhǔn)備,同類案件基本可以在權(quán)屬層面形成完整的鏈條,為后續(xù)進(jìn)一步的主張奠定良好的基礎(chǔ)。關(guān)于經(jīng)典游戲“真人改編"侵權(quán)維權(quán)如何合理地組織、提出“訴訟主張"以實(shí)現(xiàn)權(quán)利人維權(quán)利益的最大化,詳見(jiàn)下一篇《主張篇》。